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你有没有这种感觉:最近几年,游戏大厂砍项目、

你有没有这种感觉:最近几年,游戏大厂砍项目、裁团队的消息已经频繁到让人麻木了。但麻木归麻木,每次看到具体数字,还是会被吓到——这回法国游戏圈直接炸了,他们决定用一次全国性罢工,把这件事摊开说。

法国游戏工人联盟(STJV)刚刚宣布,2026年6月25日,要在全法游戏行业发动一场全国罢工。

具体怎么干?先到巴黎的Quantic Dream办公室门口集合,那里就是第一站。这件事的导火索很清楚:这家开发了《底特律:变人》的工作室,上个月悄悄取消了项目《Spellcaster Chronicles》,并确认准备裁员。工会扔出来的数字是,可能砍掉约115个岗位——意味着他们在法国的员工,每四个人就要走一个。

我没说错,这还不是一家公司的事。STJV这次是把整个法国游戏业的问题摆在台面上讲,点名了好几家听起来眼熟的公司:育碧、Don't Nod、Spiders,当然还有Quantic Dream。这些年这几家被工会盯上不是第一次了,全都被指责过管理不善。现在这些公司裁员裁得停不下来,工作室一个接一个关停,工会的意思很直接——

“这局面不是天上掉下来的,是老板们自己作出来

“这局面不是天上掉下来的,是老板们自己作出来的。”

下面就按要点捋一捋,法国同行们到底火大在哪儿,以及这次罢工到底在争什么。

要点一:Quantic Dream的裁员只是个缩影,整个法国游戏业都在出血

单看Quantic Dream这家,刚取消一个大项目,立刻启动裁员流程,比例夸张到法国办公室的四分之一可能要被清掉。但如果你把视野稍微拉大点,育碧这两年也是新闻不断,Don't Nod和Spiders同样被工会点了名。可以说,在法国做游戏的大中型工作室,几乎没有谁能在这次危机里独善其身。

工会的原话是:“经过多年对极其恶劣的工作条件

工会的原话是:“经过多年对极其恶劣的工作条件的警告,我们已经在法庭上成功让多家公司因非法行为和种种缺失被定罪,但工作室关闭和裁员计划在国内外反而越来越多。”他们觉得这不是巧合,是同一个原因的连锁反应。

要点二:工会直接开怼——管理层不听劝、不干人事、硬往坑里开

这点真的是整件事里最犀利的部分。STJV没有拐弯抹角,直接列出了管理层的“罪状”:不会培养和留住有经验的团队,反复压榨员工,从骨子里排斥工会,项目管理能力一塌糊涂,对底下人发出的警告全都当耳旁风。工会给这件事的定性是:“这场危机本来可以避免,但我们的老板选择蒙着眼往灾难里踩油门。”

这话搁在哪个行业都算很重了,放在游戏圈,仔细想想还挺有画面感的——不就是那些明知道项目方向有问题、工期不合理,还是一意孤行,最后把锅甩给一线开发者的经典操作吗?

要点三:不光怼公司,还要让法国政府别乱撒钱

要点三:不光怼公司,还要让法国政府别乱撒钱

罢工声明里还有一条值得注意:工会要求法国政府停止在缺乏足够监管的情况下向游戏公司提供补贴。换言之,政府不能只是往行业里投钱,却不去看这些钱是不是被管理层折腾光了,然后反过来靠裁员让一线员工买单。

这层诉求背后藏着的信息更扎心:如果钱和监管脱节,那每次行业出问题,最后受伤的都是最基层的人。

要点四:生成式AI和外包的隐患也一并被摆上台面

STJV还提到了两个让工作条件持续恶化的因素

STJV还提到了两个让工作条件持续恶化的因素:生成式AI工具的兴起,还有越来越严重的对外包依赖。原文的表述是,如果不从根上改变习惯和流程,这种事只会反复上演,甚至更糟。

这点也挺现实的。当管理层习惯拿着AI方案压缩工期、把核心工作拆散外包出去,底下的正式员工不仅承担更大的整合压力,还要随时面临被替代的不安全感。工会想说的就是,如果一线的人没有发言权,管理层就会不断拍脑袋做蠢决定,然后项目的失败就成了“可预见的翻车”,最后只会让更多开发者遭殃。

要点五:诉求的核心不是什么涨薪放假,而是要一个“职场里的民主”

工会最后把话放得很清楚:工人必须要有发声的渠道,管理层不能再单方面强加那些既蠢又有害的决策。“民主必须在职场里占据主导”,这是他们的原话。换句话说,罢工不是单纯为了抵制这次裁员,而是想打破那种“老板独断专行—项目失败—裁基层—再来一轮”的死循环。

从这个角度去看,6月25日这天在Quanti

从这个角度去看,6月25日这天在Quantic Dream门口开始的罢工,更像是一次对整个行业运作方式的大声喊停。育碧、Quantic Dream这些大厂被推到风口浪尖,不是偶然,而是积怨已久。

说真的,作为一个玩家,我不太可能直接感受到法国游戏开发者的日常压榨,但每次听到这样的消息,还是觉得一个行业如果动不动就拿最基层的人动刀,迟早会把创造力也一块儿扫地出门。

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你有没有这种感觉:最近几年,游戏大厂砍项目、

你有没有这种感觉:最近几年,游戏大厂砍项目、裁团队的消息已经频繁到让人麻木了。但麻木归麻木,每次看到具体数字,还是会被吓到——这回法国游戏圈直接炸了,他们决定用一次全国性罢工,把这件事摊开说。

法国游戏工人联盟(STJV)刚刚宣布,2026年6月25日,要在全法游戏行业发动一场全国罢工。

具体怎么干?先到巴黎的Quantic Dream办公室门口集合,那里就是第一站。这件事的导火索很清楚:这家开发了《底特律:变人》的工作室,上个月悄悄取消了项目《Spellcaster Chronicles》,并确认准备裁员。工会扔出来的数字是,可能砍掉约115个岗位——意味着他们在法国的员工,每四个人就要走一个。

我没说错,这还不是一家公司的事。STJV这次是把整个法国游戏业的问题摆在台面上讲,点名了好几家听起来眼熟的公司:育碧、Don't Nod、Spiders,当然还有Quantic Dream。这些年这几家被工会盯上不是第一次了,全都被指责过管理不善。现在这些公司裁员裁得停不下来,工作室一个接一个关停,工会的意思很直接——

“这局面不是天上掉下来的,是老板们自己作出来

“这局面不是天上掉下来的,是老板们自己作出来的。”

下面就按要点捋一捋,法国同行们到底火大在哪儿,以及这次罢工到底在争什么。

要点一:Quantic Dream的裁员只是个缩影,整个法国游戏业都在出血

单看Quantic Dream这家,刚取消一个大项目,立刻启动裁员流程,比例夸张到法国办公室的四分之一可能要被清掉。但如果你把视野稍微拉大点,育碧这两年也是新闻不断,Don't Nod和Spiders同样被工会点了名。可以说,在法国做游戏的大中型工作室,几乎没有谁能在这次危机里独善其身。

工会的原话是:“经过多年对极其恶劣的工作条件

工会的原话是:“经过多年对极其恶劣的工作条件的警告,我们已经在法庭上成功让多家公司因非法行为和种种缺失被定罪,但工作室关闭和裁员计划在国内外反而越来越多。”他们觉得这不是巧合,是同一个原因的连锁反应。

要点二:工会直接开怼——管理层不听劝、不干人事、硬往坑里开

这点真的是整件事里最犀利的部分。STJV没有拐弯抹角,直接列出了管理层的“罪状”:不会培养和留住有经验的团队,反复压榨员工,从骨子里排斥工会,项目管理能力一塌糊涂,对底下人发出的警告全都当耳旁风。工会给这件事的定性是:“这场危机本来可以避免,但我们的老板选择蒙着眼往灾难里踩油门。”

这话搁在哪个行业都算很重了,放在游戏圈,仔细想想还挺有画面感的——不就是那些明知道项目方向有问题、工期不合理,还是一意孤行,最后把锅甩给一线开发者的经典操作吗?

要点三:不光怼公司,还要让法国政府别乱撒钱

要点三:不光怼公司,还要让法国政府别乱撒钱

罢工声明里还有一条值得注意:工会要求法国政府停止在缺乏足够监管的情况下向游戏公司提供补贴。换言之,政府不能只是往行业里投钱,却不去看这些钱是不是被管理层折腾光了,然后反过来靠裁员让一线员工买单。

这层诉求背后藏着的信息更扎心:如果钱和监管脱节,那每次行业出问题,最后受伤的都是最基层的人。

要点四:生成式AI和外包的隐患也一并被摆上台面

STJV还提到了两个让工作条件持续恶化的因素

STJV还提到了两个让工作条件持续恶化的因素:生成式AI工具的兴起,还有越来越严重的对外包依赖。原文的表述是,如果不从根上改变习惯和流程,这种事只会反复上演,甚至更糟。

这点也挺现实的。当管理层习惯拿着AI方案压缩工期、把核心工作拆散外包出去,底下的正式员工不仅承担更大的整合压力,还要随时面临被替代的不安全感。工会想说的就是,如果一线的人没有发言权,管理层就会不断拍脑袋做蠢决定,然后项目的失败就成了“可预见的翻车”,最后只会让更多开发者遭殃。

要点五:诉求的核心不是什么涨薪放假,而是要一个“职场里的民主”

工会最后把话放得很清楚:工人必须要有发声的渠道,管理层不能再单方面强加那些既蠢又有害的决策。“民主必须在职场里占据主导”,这是他们的原话。换句话说,罢工不是单纯为了抵制这次裁员,而是想打破那种“老板独断专行—项目失败—裁基层—再来一轮”的死循环。

从这个角度去看,6月25日这天在Quanti

从这个角度去看,6月25日这天在Quantic Dream门口开始的罢工,更像是一次对整个行业运作方式的大声喊停。育碧、Quantic Dream这些大厂被推到风口浪尖,不是偶然,而是积怨已久。

说真的,作为一个玩家,我不太可能直接感受到法国游戏开发者的日常压榨,但每次听到这样的消息,还是觉得一个行业如果动不动就拿最基层的人动刀,迟早会把创造力也一块儿扫地出门。

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